Nuestro proyecto

¿Alguna vez te has preguntado qué es la gamificación?  Quizá has pensado que es algo muy complicado para implementar en el aula diariamente. Nim y los cristales mágicos es un proyecto de gamificación para aplicar en clase de forma sencilla. Conoce nuestro proyecto: en qué consiste, objetivos y dinámica.

Conoce nuestro proyecto
Nim y Drake

La profecía

Dos hermanos dragones enfrentados, unos poderosos cristales por recuperar y una población que salvar. La profecía se va a cumplir y hay que empezar la aventura.

¡Drake no puede salirse con la suya!

Descubre la profecía

Seleccionados para el V Encuentro de Acciones Innovadoras de Madrid

Nim y los cristales mágicos ha sido seleccionada para participar y presentar su proyecto en el V Encuentro de Acciones Innovadoras organizado por ECM.

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Que es la gamificación del aula

En función de la fuente que consultemos nos indicará una definición u otra, pero todas coinciden en que la gamificación es la aplicación de las mecánicas y dinámicas propias del juego en un ámbito no lúdico como es el aula.

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Quienes somos.

Somos un grupo de gente joven que hemos querido aportar nuestro granito de arena a un proyecto que nos ilusiona y motiva, especialmente por su carácter lúdico y educativo.

Un proyecto que aporta y que suma, y del que todos podemos disfrutar.

Agradecimientos a:

-Berta Vivas, Raúl Sánchez y Laura María por el asesoramiento didáctico y las correcciones.

-Natalia Navarro por la maquetación de los manuales y cuadernillos.

-Esperanza del Val y Pepi López por ser mis compañeras de batalla en el aula.

-Daniele Vitturini por sus consejos en el mundo de los juegos de rol.

-Elena Peláez por ser un ejemplo de maestra con mayúsculas.

-Josema Gómez, que me animó desde el principio a meterme en los mundos de la gamificación.

-Y por supuesto al Colegio San Gabriel de Alcalá de Henares, especialmente, a la clase de 6ºA, porque han sido ellos los que me han inspirado y animado a realizar el proyecto.

 

Objetivos
Objetivos
Objetivos

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